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4.7
Afzonderlijke boekhouding van de spelen
Belasting op spelen en weddenschappen
Beschrijving van de werking van de spelen
Bitcoin
Cryptomunt
Cryptovaluta
Cybermunt
Cybervaluta
Digitale munt
Digitale munteenheid
Engine voor games ontwikkelen
Engine voor virtuele games ontwikkelen
Fysiek uiterlijk van spelen ontwerpen
Kladjes in virtuele schetsen omzetten
Krabbels in virtuele schetsen omzetten
Ruwe schetsen in virtuele schetsen omzetten
Virtual reality
Virtuele bibliotheek
Virtuele games ontwikkelen
Virtuele library
Virtuele munteenheid
Virtuele positie
Virtuele realiteit
Virtuele risicopositie
Virtuele valuta
Virtuele werkelijkheid
Virtuele-gameplan opstellen

Traduction de «virtuele spelen » (Néerlandais → Français) :

TERMINOLOGIE
voir aussi les traductions en contexte ci-dessous
kladjes in virtuele schetsen omzetten | krabbels in virtuele schetsen omzetten | ruwe schetsen in virtuele schetsen omzetten

convertir des brouillons en croquis virtuels


belasting op spelen en weddenschappen

taxe sur les jeux et paris


engine voor games ontwikkelen | virtuele games ontwikkelen | engine voor virtuele games ontwikkelen | virtuele-gameplan opstellen

développer un moteur de jeu virtuel


beschrijving van de werking van de spelen

description du fonctionnement des jeux


afzonderlijke boekhouding van de spelen

comptabilité spéciale des jeux


virtuele positie | virtuele risicopositie

position notionnelle


virtual reality | virtuele realiteit | virtuele werkelijkheid

réalité virtuelle | RV [Abbr.] | VR [Abbr.]


virtuele bibliotheek | virtuele library

bibliothèque virtuelle | cyberbibliothèque


virtuele munteenheid [4.7] [ bitcoin | cryptomunt | cryptovaluta | cybermunt | cybervaluta | digitale munt | digitale munteenheid | virtuele valuta ]

monnaie virtuelle [4.7] [ bitcoin | crypto-monnaie | cyber-monnaie | MV | SMV | système de monnaie virtuelle ]


fysiek uiterlijk van spelen ontwerpen

concevoir l'aspect physique de jeux
TRADUCTIONS EN CONTEXTE
Deze gaan immers een fundamentele rol spelen bij het verleggen van de onderzoeksgrenzen. Virtuele onderzoeksgemeenschappen kunnen eveneens een machtig middel zijn om onderzoekers en studenten uit alle delen van Europa en landen daarbuiten tot deelname te bewegen.

Les communautés de recherche virtuelles peuvent également constituer un puissant vecteur d’inclusion des chercheurs et des étudiants venus des quatre coins de l’Europe ainsi que d’autres pays.


Ze zou ook kunnen overwegen alternatieve (virtuele, sociale) valuta in het leven te roepen en kunnen nadenken over de rol die deze zouden kunnen spelen bij de ondersteuning van de nieuwe modellen.

Elle pourrait également considérer l’émergence de monnaies alternatives (virtuelles, sociales) et le rôle que pourraient prendre celles-ci pour soutenir ces modèles.


In dit verband kan virtuele mobiliteit met behulp van ICT een grote rol spelen.

Dans ce contexte, la mobilité virtuelle, fondée sur l'utilisation des TIC, a aussi un rôle important à jouer.


Voor de uitbreiding naar de virtuele spelen belet men een buitenlandse operator die nog niet op de Belgische markt is gevestigd, om zich kandidaat te stellen voor een vergunning in de virtuele wereld.

Pour l'extension vers les jeux virtuels, on empêche un opérateur étranger qui n'est pas déjà installé sur le marché belge de se porter candidat pour une licence dans le monde virtuel.


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Voor de uitbreiding naar de virtuele spelen belet men een buitenlandse operator die nog niet op de Belgische markt is gevestigd, om zich kandidaat te stellen voor een vergunning in de virtuele wereld.

Pour l'extension vers les jeux virtuels, on empêche un opérateur étranger qui n'est pas déjà installé sur le marché belge de se porter candidat pour une licence dans le monde virtuel.


De staatssecretaris vindt niet dat men, wat virtuele spelen betreft, van een monopolie van de casino's kan spreken.

Le secrétaire d'État ne pense pas que l'on puisse parler de monopole des casinos en matière de jeux virtuels.


Met betrekking tot de buitenlandse sites moet het volgende worden gesteld : het is natuurlijk moeilijk om die sites aan de Belgische wetgeving te onderwerpen als de virtuele spelen in het buitenland worden uitgebaat, maar de gevolgen zich enkel in België voordoen.

En ce qui concerne les sites étrangers, il est évidemment difficile, lorsque des jeux virtuels sont exploités à l'étranger, et que seules les conséquences s'en ressentent en Belgique, de les soumettre à la législation belge.


Bijgevolg bestaat een kennelijke juridische onduidelijkheid .om door middel van enig telecommunicatienetwerk toegang te verlenen tot de virtuele spelen .. (verder) Er moet overigens worden onderstreept dat het toepassingsgebied van die wet strikt is beperkt tot de kansspelen en geenszins betekent dat weddenschappen of loterijen (..) niet mogen worden aangeboden via een intern of een extern communicatienetwerk.

De la sorte, une incertitude juridique manifeste existe quant à la possibilité (..) d'offrir, via un réseau de communication quelconque, un accès à des jeux virtuels .Par ailleurs, le champ d'application de cette loi est strictement limité aux seuls jeux de hasard et n'interdit nullement l'offre de paris ou de loteries (..) via un réseau de communication interne ou externe.


Volgens de deskundigen kan het nog tot vijf jaar duren om laboratoria op afstand en virtuele laboratoria te ontwikkelen en strategieën te ontwikkelen die studenten aansporen een actieve rol te spelen bij het mede-ontwerpen van hun leeractiviteiten.

Les experts pensent qu'il faudra peut-être cinq ans pour développer des laboratoires virtuels et à distance et élaborer des stratégies encourageant les étudiants à participer activement à la conception de leur apprentissage.


Tussen 9 en 16 jaar gebruiken jongeren de computer voor huiswerk en om te spelen (100%) en ook om filmpjes te bekijken (86%), om met anderen te spelen, films en muziek te downloaden en te delen (56%) en tot slot om bestanden te delen, en chatrooms, blogs en virtuele werelden te bezoeken (23%).

Les jeunes âgés de 9 à 16 ans utilisent l’ordinateur pour faire leurs devoirs et pour jouer (100 %), mais aussi pour regarder des clips vidéo (86 %), pour jouer avec d’autres jeunes, télécharger des extraits vidéo et de la musique et échanger des fichiers en P2P (56 %) et enfin pour partager des fichiers, participer à des conversations en ligne, consulter des blogs et naviguer dans des mondes virtuels (23 %).


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