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Vertaling van "Vidéo-informatique " (Frans → Engels) :

TERMINOLOGIE
couplage vidéo-informatique

computer/video integration


vidéo-informatique [ vidéologie ]

videocomputing [ video-computing ]


Groupe de recherche en vidéo informatique [ GVI | Groupe vidéo informatique ]

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vidéo quasi à la demande | vidéo quasi sur demande | quasi-vidéo à la demande | quasi-vidéo sur demande | vidéo presque à la demande | vidéo presque sur demande

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IN-CONTEXT TRANSLATIONS
Étant donné que nous allons assister à l'adoption rapide de choses comme des applications télévisuelles, des dispositifs vidéo informatiques, des surfaces de visualisation — dont il a peut-être été question un peu plus tôt —, des systèmes de projection vidéo, du contenu vidéo, l'holographie et l'exploitation de jeux de hasard vidéo par certains gouvernements, comment entrevoyez-vous l'avenir du Canada dans une situation où une poignée de joueurs peuvent déterminer qui peut jouer et à quel prix?

Given that we are going to be seeing a rapid change towards things like television apps, video computer devices, video display surfaces which we may have touched on a little earlier video projection systems, video content, holography, and video gambling for some governments, how do you see Canada's future in a circumstance in which a handful of players can determine who gets on at what price?


L'informatique en nuage désigne le stockage, sur des ordinateurs distants, de données (telles que des fichiers de texte, des images et des vidéos) et de logiciels, auxquels les utilisateurs ont accès par internet via l'appareil de leur choix.

'Cloud computing' refers to the storage of data (such as text files, pictures and video) and software on remote computers, which users access over the internet on the device of their choice.


− (SV) Ce rapport renferme toute une série d’exigences sur ce que doivent faire les États membres pour limiter une utilisation néfaste des jeux vidéo: les écoles devraient informer les enfants et les parents sur les effets positifs et négatifs des jeux vidéo, les parents devraient prendre des mesures pour préserver leurs enfants des effets négatifs, les États membres devraient examiner l’opportunité de développer un «bouton rouge» qui pourrait être intégré dans les appareils de jeux et les ordinateurs et qui désactiverait un jeu donné, des campagnes nationales d’information et de sensibilisation devraient être organisées pour les consommateurs, les propriétaires de cybercafés devraient empêcher les enfants de jouer à des jeux qui sont desti ...[+++]

− (SV) This report contains a whole series of requirements on what Member States are to do to limit the harmful use of video games: schools should inform children and parents of the advantages and disadvantages of video games; parents should take measures to avoid negative consequences when their children play video games; Member States should explore the merit of introducing a ‘red button’ to install on game devices and computers to block access to certain games; national information campaigns for consumers should be conducted; owners of Internet cafes should prevent children from playing games that are intended for adults; a speci ...[+++]


– vu la résolution du Conseil du 1 mars 2002 sur la protection des consommateurs, les jeunes en particulier, par l'étiquetage de certains jeux vidéo et jeux informatiques selon la tranche d'âge,

– having regard to the Council Resolution of 1 March 2002 on the protection of consumers, in particular young people, through the labelling of certain video games and computer games according to age group,


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10. leur demande, afin de responsabiliser aussi les vendeurs, de prévoir un code européen de conduite élaboré en concertation avec toutes les parties prenantes pour la vente au détail des jeux vidéo et informatiques aux mineurs, en particulier aux enfants âgés de 5 à 12 ans;

10. Urges the Member States to draw up a pan-European code of conduct on the sale of TV, video and computer games to minors, especially children between the ages of 5 and 12, which is agreed between all stakeholders, in order also to oblige retailers to assume their responsibilities;


31. invite les États membres à prévoir, en matière civile et pénale, une législation spécialisée relative à la vente au détail à des enfants de jeux vidéo et informatiques violents; estime qu'il convient d'accorder une attention particulière aux jeux en ligne qui s'adressent principalement aux enfants et aux jeunes dans un but lucratif;

31. Calls on the Member States to frame specific civil and criminal legislation on the retailing of violent TV, video and computer games; considers that special attention should be paid to online games aimed primarily at children and young people whose purpose is to generate profit;


— vu la résolution du Conseil du 1 mars 2002 sur la protection des consommateurs, les jeunes en particulier, par l'étiquetage de certains jeux vidéo et jeux informatiques selon la tranche d'âge ,

– having regard to the Council Resolution of 1 March 2002 on the protection of consumers, in particular young people, through the labelling of certain video games and computer games according to age group ,


1. NOTE que les jeux vidéo et les jeux informatiques sont proposés de manière généralisée et croissante; que les logiciels de loisirs interactifs utilisés dans les jeux vidéo et les jeux informatiques en vente ou en location dans les magasins ou distribués via Internet représentent un marché important et en expansion.

1. NOTES the wide and increasing availability of video games and computer games; that interactive leisure software contained in video games and in computer games on sale or for rent in shops or distributed through the internet constitutes an important and growing market.


Les activités de Sony touchent de nombreux secteurs, notamment ceux des équipements vidéo et audio, des téléviseurs, des films, des semi-conducteurs, des téléphones, sans oublier les jeux vidéo et les jeux informatiques.

Sony is involved in various industries, including video and audio equipment, televisions, films, semiconductors, telephones, as well as video and PC games.


Ces industries fournissent trois grandes catégories de produits et services: les composants qui constituent les éléments de base de tout équipement et système électronique; l'informatique elle-même composée des équipements et périphériques, des logiciels ainsi que des applications bureautiques et productiques; enfin l'électronique grand public (télévisions, magnétoscopes, caméras vidéo, etc.).

These industries provide three main categories of products and services: components, which are the basis of any electronic equipment or system; computers, consisting of hardware, peripherals, software, and office and industrial automation applications; and finally consumer electronics (television sets, video recorders and cameras, etc.).


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