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Traduction de «video games production » (Anglais → Français) :

TERMINOLOGIE
voir aussi les traductions en contexte ci-dessous
electronic game [ computer game | digital game | e-game | game console | video game | video game console ]

jeu électronique [ console de jeu | jeu sur ordinateur | jeu vidéo | logiciel de jeu ]


video-games functionalities | video-games functionality | video-game functionalities | video-games functionalities

fonctionnalités de jeux vidéo


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jeu éducatif | jeu vidéo éducatif | jeu ludoéducatif


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jeu musical | jeu de musique | jeu de rythme | jeu vidéo musical | jeu vidéo de musique | jeu vidéo de rythme


game console | gaming console | video game console

console de jeu | console de jeu vidéo






manage the production of game meat for human consumption | production of game meat for human consumption managing | control the production of game meat for human consumption | production of game meat for human consumption controlling

contrôler la production de viande de gibier destinée à la consommation humaine
TRADUCTIONS EN CONTEXTE
The aim of the proposed aid is to protect the production of culturally British/European video games and, as such, the aid will provide relief for only a fraction of video games developed in the United Kingdom and in Europe and support only a small amount of overall video game development expenditure.

L’aide proposée vise à protéger la production de jeux vidéo d’inspiration culturelle britannique/européenne. Elle permettra ainsi d’apporter une aide qui ne profitera qu’à une petite partie des jeux vidéo conçus au Royaume-Uni et en Europe et de contribuer à une petite partie de l’ensemble des dépenses liées à la conception des jeux vidéo.


The support for video game production, based on an approval by HMRC, accords a financial advantage by way of a tax relief to undertakings in the game production sector at the expense of the budget of HM Treasury.

Le soutien à la production de jeux vidéo, autorisé par l’administration fiscale et douanière britannique, procure un avantage financier au moyen d’un allègement fiscal à des entreprises du secteur de la création de jeux à la charge du Trésor britannique.


The proposed tax relief should promote the production of video games with a cultural content as opposed to games that are purely for entertainment in that it would reduce the former’s production costs.

Le projet d’allègement fiscal devrait favoriser la production des jeux vidéo présentant un contenu culturel par rapport aux jeux de pur divertissement, en diminuant les coûts de production des premiers.


Regarding a possible distortion of competition among Member States, TIGA admitted that lower costs influence decisions regarding the location of video games production companies; but it considered that the principal distortion would come from third countries, like Canada, where the industry would grow because of public support.

En ce qui concerne une possible distorsion de la concurrence entre États membres, la TIGA a admis que des coûts inférieurs influent sur les décisions de localisation des entreprises de production de jeux vidéo, et a fait valoir que la principale distorsion provient de pays tiers, tels que le Canada, où ce secteur serait en expansion grâce aux aides publiques.


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Companies subject to United Kingdom Corporation Tax which develop qualifying video games would be able to claim tax relief on expenditure on goods and services used or consumed in the United Kingdom up to a value of 25 % of the production budget.

Les sociétés soumises à l’impôt des sociétés au Royaume-Uni qui fabriquent des jeux vidéo remplissant les conditions requises pourront prétendre à un allégement fiscal sur les dépenses relatives à des biens et à des services utilisés ou consommés au Royaume-Uni, qui pourra aller jusqu’à 25 % du budget de production.


23. Considers that national information and awareness campaigns for consumers, particularly parents, should be organised in order to help them choose video games which are suitable for the age and knowledge requirements of their children and to avoid products which are not appropriately labelled; encourages the Member States to share best practices in this respect;

23. estime que des campagnes nationales d'information et de sensibilisation devraient être organisées pour les consommateurs, et notamment les parents, afin de les aider à choisir des jeux vidéo convenant à l'âge et aux connaissances de leurs enfants, et d'éviter les produits qui sont mal étiquetés; encourage les États membres à échanger des bonnes pratiques dans ce domaine;


23. Considers that national information and awareness campaigns for consumers, particularly parents, should be organised in order to help them choose video games which are suitable for the age and knowledge requirements of their children and to avoid products which are not appropriately labelled; encourages the Member States to share best practices in this respect;

23. estime que des campagnes nationales d'information et de sensibilisation devraient être organisées pour les consommateurs, et notamment les parents, afin de les aider à choisir des jeux vidéo convenant à l'âge et aux connaissances de leurs enfants, et d'éviter les produits qui sont mal étiquetés; encourage les États membres à échanger des bonnes pratiques dans ce domaine;


11. Considers that national information and awareness campaigns should be organised for consumers, particularly parents, to help them choose video games which are suitable for the age and knowledge requirements of their children and to avoid products which are not appropriately labelled; encourages the Member States to share best practices in this respect;

11. estime que des campagnes nationales d'information et de sensibilisation devraient être organisées pour les consommateurs, et notamment les parents, afin de les aider à choisir des jeux vidéo convenant à l'âge et aux connaissances de leurs enfants et d'éviter les produits qui sont mal étiquetés; encourage les États membres à échanger les meilleures pratiques à cet égard;


Our question, then, is: Why does free competition on the open market allow the production and import of video games from third countries, and the dissemination of such games, and the uncontrolled, 24-hour operation of Internet cafes?

Notre question est donc la suivante: pourquoi la libre concurrence sur le marché ouvert autorise-t-elle la production et l’importation de jeux vidéo depuis des pays tiers, et la diffusion de ces jeux, de même que le fonctionnement 24h/24h et incontrôlé des cybercafés?


Our question, then, is: Why does free competition on the open market allow the production and import of video games from third countries, and the dissemination of such games, and the uncontrolled, 24-hour operation of Internet cafes?

Notre question est donc la suivante: pourquoi la libre concurrence sur le marché ouvert autorise-t-elle la production et l’importation de jeux vidéo depuis des pays tiers, et la diffusion de ces jeux, de même que le fonctionnement 24h/24h et incontrôlé des cybercafés?




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'video games production' ->

Date index: 2022-07-14
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